小巨人作為S6.5新出的一個二級??怂?,能直接給玩家提供額外35點血量,而且登場條件沒有被限制,在1-4、3-3和4-6這三個游戲設定的回合都有幾率出現。
同樣是二級??怂?,同樣能幫小小英雄回復血量,且同樣能在三個回合都有機會刷新,這就難免讓人聯想到另外一個??怂梗捍x增速器。
區別就是,代謝增速器能在除野怪之外的每個回合,為玩家回復2點血量。而且呢,還有一個好處,小小英雄的移動速度會加快,所以在打完野怪之后拾取法球和選秀時搶裝備的速度,要比其他玩家快。
兩者一個是瞬間提升,一個是持續性的收益,誰強誰弱,還真不好說。
單從血量來看,拿到代謝增速器后只要能撐夠18個回合,也就是三個階段累計回復36點血量,就會比小巨人賺一丟丟。也就是說,在1-4和3-3這兩個回合,玩家血線十分建康,拿代謝增速器的作用大概率會比小巨人大。
而且呢,代謝增速器緩慢地提升血量,還不會過多地影響到玩家拿裝備的順位,不像小巨人,提升35點血量之后直接排在了前列,拿裝備的順位自然也就跟著變低了,很怕裝備爛掉這一伏筆。
但不可否認的是,小巨人穩定的35點血量提升,對玩家保名次吃爛分來說,幫助是很大的,尤其是在4-6回合出現,足以讓場上的局勢發生逆轉。
血量低的人看到它之后,仿佛就像抓住了救命稻草,35點血足以讓玩家多撐幾個回合,用以抽卡提升場面的戰力,如果順利,名次還能往前擠一擠。
甚至呢,還有連敗賞金的玩家,在拿到小巨人之后,表示血量變得十分建康了,還能不慌不忙地多吃幾輪連敗,沒準兒就能積累新的優質戰利品。
血量高的就更不用說了,就如同游戲中的經濟和裝備一樣,誰會嫌棄它們多呢?本身后期每回合掉血就比較多,這35點血量可是實實在在的容錯率的保證。
由于這個??怂沟乃⑿?,對每名玩家來說都是公平且隨機的,所以難免會出現4-6回合多名玩家拿到它的對局,你最多見過幾人呢?
我最多見過三人,可惜的是,其中并沒有包括我。
本來我血量排在第四名的樣子,戰力也挺高,后面幾名玩家血線只有10多20點血,靠著血線的容錯,我吃個爛分應該是不成問題的。但是呢,偏偏此時出來個小巨人攪局,對結局產生了很大的影響。
排在前面的人拿到倒是和我沒多大關系,畢竟人家血量太高,一時半會兒血線肯定是磨不下去的,而且他是小巨人加代謝,小小英雄進階成“大大英雄”了,壓迫感直接瞬間拉滿。
但倒數前二的兩人拿到,這就比較搞人心態了,我瞅了一眼右側的排名,兩人直接完成了反超,我瞬間有種莫名躺槍的感覺,來到了倒數,本來第三第四的局,最終也只拿到了第六。
我經歷過兩次極其相似的對局,對它們的印象尤其深刻,所以也奉勸各位,在當前賽季連敗和賣血不要太狠,誰也不知道4-6回合會出現幾名擁有小巨人的玩家,然后成為“打不死的小強”。
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